top of page
kids-school-harmony.jpg

Dergi

Etkinliği Tanıtımı

Sınıf: 8. Sınıf
Ders: Arapça
Ünite: II. Ünite / Kültür ve Sanat
Konu: Kültür Sanat ve Edebiyat

Kazanımlar

1. Dijital içerik oluşturma becerilerini geliştirmek.
2. Arapça dilinde basit yazılar yazabilmek ve bu yazıları görsellerle desteklemek.
3. Araştırma yaparak uygun görsel ve metin seçmeyi öğrenmek.
4. Takım çalışması ve iş birliği becerilerini geliştirmek.
5. Öğrenmeyi eğlenceli ve yaratıcı bir ortamda gerçekleştirme motivasyonu sağlamak.

Günlük Bakım Merkezi

Malzemeler

1. Bilgisayar veya tablet.
2. İnternet bağlantısı.
3. Canva uygulaması veya benzer bir tasarım aracı.
4. Yazı ve görsel araştırmaları için yapay zeka ve arama motorları.
5. Çıktı almak için yazıcı (baskı yapılması planlanıyorsa).

Uygulama Adımları

1. İçerik Belirleme: Sınıfça derginin içeriği oluşturulur, örneğin:
- Arapçanın önemi üzerine bir yazı.
- Nasrettin Hoca fıkrası.
- Mehmet Akif Ersoy gibi bir şairin tanıtımı.
- 100 Temel Eser’den beş kitabın tanıtımı.
- Arapça bir şiir yazımı ve anlamıyla birlikte öğrenilmesi.
- Bilimsel kısa notlar veya karikatürler.
2. Tasarım Süreci:
- Öğrenciler Canva üzerinden kendi sayfalarını oluşturur.
- Yazılarını tamamlar ve uygun görseller ekler.
- Öğrencilerin çalışmalarını yüklemeleri için belirli bir süre tanınır.
3. Editörlük:
- Öğretmen, derginin editörü olarak içerikleri kontrol eder ve önerilerde bulunur.
- Tüm içerikler birleştirilerek dijital dergi haline getirilir.
4. Paylaşım:
- Dijital dergi, okulun web sitesinde veya sosyal medya hesaplarında paylaşılır.
- Baskı yapılması planlanırsa sınırlı sayıda çıktı alınır ve sınıfta sunulur.

Oyun Hazırlığı

1. Her öğrenciye üzerinde farklı özellikler bulunan bir bingo kâğıdı dağıtılır.
2. Oyuncuların doldurması için yeterli alan ve zaman sağlanır.
3. Sınıf gruplara ayrılabilir veya bireysel katılım sağlanabilir.
4. Oyunun kuralları detaylı bir şekilde açıklanır.

Öneriler

1. Daha fazla etkileşim için öğrencilerin oyun sırasında birbirleriyle konuşmasına ve özelliklere uygun isimler aramasına izin verin.
2. Kargaşayı önlemek için, sınıfta sessiz bir düzen oluşturun ve sırayla konuşmayı teşvik edin.
3. Oyun sonunda, doğru doldurulan kutuları kontrol ederek kazananı belirleyin.
4. Etkinlik, sadece bireysel değil, gruplar arası rekabet şeklinde de düzenlenebilir.

Ekler
Ekler
bottom of page